第7章 才不是猫奴呢 (第4/5页)
向朋友宣传。也就是说,《魔王》有病毒式传播的潜力。 不如直接免费游戏,可以更好的激发《魔王》的传播潜力,用付费广告盈利。” 罗帅明悟:“免费游戏加广告付费,确实很合适,我不应该把《魔王》当做传统文字冒险游戏看待。” 王剑详细解释了一下自己的想法。 《魔王》中,一共有十二个关卡,三十种结局。 除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每种不同死法都代表了一个结局,各有特色。 比如在第一关,玩家如果点击到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会触发结局“比魔王还强的史莱姆”。 每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试出正确的通关方法。 王剑正是考虑到游戏的这一特点,准备使用激励性视频的付费方式。 激励性视频,就是当用户看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的道具,或是减少开箱的时间。 这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本身的留存率。 目前这类激励性广告,最低投放价格在30-50元千次曝光不等,最高投放价格在200元千次曝光。 游戏的热度越高,广告主投放的价格越高。 王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。 一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。
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