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分卷(43) (第5/9页)
将他们投放到已经设计好的虚拟世界,并将各种虚拟星际怪物放出,五官感受参考现实世界,只有痛感分别调为5:1和2:1。 第一战场主要是考验参赛者的cao纵飞行的平衡能力,以及方向感,稍难一点的就是面对正在变轨的星球发生偏差或是出现爆炸时的机甲运行问题。 试炼战场表现突出者可获得二等战士勋章。 第二战场更偏向于实战演习,考验参赛者的机甲作战能力和决策力,在一定方面上,也考验各位参赛者的团结协作能力和领导力。 虫族战场表现突出者可获得一等战士勋章。 战争难度也是由易到难,游戏中途允许退出弃权,第一战场幸存者也允许不参加第二战场。 在这两种战场上丢掉性命只是作为失败者被淘汰而已,并不会真正死亡,但会体会到受伤或死亡的疼痛感。 第三战场与往年不同,往年采取虚拟平台幸存者一对一对战厮杀的模式,直到选出最终的胜利者,也是无伤亡演习。 这种比赛方式可以说是无功无过,一方面能够清楚明了的展现出冠军、亚军、季军等各位战士在比赛中的排名情况,但另一方面,又因为战争是机甲与机甲之间的,不具备普适性,为一些观众所诟病。 但今年,听说是组织机甲大战的赞助商购进了一颗废星,所以希望将比赛地点定在哪里。 废星,顾名思义,指星球上的高等物种已经灭绝或高等物种全部
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