开局在科幻宇宙打造玄幻世界_第一节天外来客第十七章杀戮、声誉、友好值 首页

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   第一节天外来客第十七章杀戮、声誉、友好值 (第5/9页)

成功率,每晋升失败一次,就会永久下降1%的成功率,无次数上限。

    也就是说第一次用5点杀戮值,增加成功率50%来突破,结果失败了,下次就算用10点杀戮值,也只会增加到最高99%的成功率。

    杀掉低於玩家等级5级以内的怪物,会获得0.1点杀戮值,包含玩家等级高於5级以内获得0.5点杀戮值,高於5级以上得到1点杀戮值,每高1级再获得1点杀戮值。

    怪物等级低於5级以上将不会获得,除非一次挑战十只以上怪物,才能得到最少0.1点的杀戮值,否则一般玩家很难得到杀戮值。

    杀戮值不会显示在玩家的人物面板上,不过柳风可以使用自动观看权限,一切都看得清清楚楚。

    他现在的杀戮值是20.1点,用来突破已经足够了,只是柳风目前[强身术]的修炼程度,还不足以用来突破瓶颈。

    现在他只能暂时卡在当前的等级,最少要能够施展[强身术]的每一套动作,才能突破。

    《云界》是b照现实,所以修炼是绝对的主轴,就算玩家只有0级,但只要将功法修炼到极高的程度,也能晋升境界,直接达到10级以上。

    可能各位会不懂为什麽,既然只要修炼功法就能晋升,那等级又有什麽用意?

    这样说吧,等级就像是後天强化的身T素质,每一点基础属X就像是去跑步健身,特别去强化身T一样。

    来到瓶颈期的时候,还需要大量的实战经验[杀戮值],才能提升到下一个境界。

    虽然不是一定特别需要,不过修炼越高深的功法,这些後天增加的身T素质和实战
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