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只想专心搞科技 第38节 (第8/9页)
光。 渝昔对比了一下,发现同样是子供向作品,但作者花的心血不比一般的作品少,甚至更费心。每一个小故事都能真正给人以启发,换取观众的会心一笑或者泪珠一颗,这些作品即使是成年人看也会感到感慨。 这些特点,早期的国内作品其实也有。 国内动漫鼎盛时期的剧情都比较紧凑刺激,为了让画面生动好看,又为了提高色彩的饱和度使画面足够流光溢彩,其制作过程极度燃烧经费。 相比之下,后来的作品仿佛就是营养不良的小孩,处处画面都微妙地透露出贫穷,画面僵硬,动作也生涩。再后来,越来越r系的作品出现,此时还处于国人画师摸索阶段,只能一味的模仿画风,而剧情却又良莠不齐,情节张力不够。 再再后来,就是现在的初步崛起阶段。3d动漫电影大受追捧,一经比较,2d几乎可以说是夹缝中生存,可是已经出现了越来越多的好的作品。至少在剧情上已经越来越丰满,人设也变得更加有血有rou起来,但他们站起来的主要原因还是靠优秀的故事。 但在画面表现张力、流畅度、和画面分镜等等都比其他快一步的国家要逊色一些,这一点就连现在资金大量投入进去的3d动漫电影也不可避免。一到打斗场景,如果特效不够,那就慢动作来凑,还有无限出现的慢摇镜头和全景旋转,让代入感总是有所欠缺。 相比同样不是以画风取胜的m国动漫,他们的风格多是浓烈的个人英雄主义,立意比较深刻隐晦,甚至可以说是黑色幽默,有种独特的国域特
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