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   韩漫日漫 (第20/21页)

 其实还是可以分成两部分来讨论的。一是技术,二是内容

    技术方面难分伯仲,日本是最早探索超现实cg技术的从最终幻想的cg电影开始,美国紧随其后,而且把超现实渲染用在迪士尼画风上b如超人特工队2的毛衣细节其实要是仔细看发展史,就会发现二维动画的技术迪士尼很早就玩透了,当然日本也不差,基本上世纪大友克洋那会儿就已经吃透了。现在在二维动画方面更多是三渲二的探索。那些做的不好的二维动画无非就是没钱

    二内容,日本的内容输出和美国b起来还是有点小气……b美国好的地方也就是历史长一点,可挖掘的东西多。美国因为历史短所以会不停x1收其他地区的元素,反而会更多元化,观念也是。东亚文化圈更能互相共情,所以这边日漫的影响力会更大,但是要在全世界范围内的话,还是美国更霸道

    6.现在日本的漫画业b美国更牛一些,而且世界上唯一还在坚持黑白漫的也就日本大头了,黑白漫的分镜真的能做出很震撼的东西,长条彩漫反而更商业化,能玩的东西不多

    美国漫画的大头在超英,但除了深度宅了解,其他入坑难度太大了,我曾经想入被过多的历史劝退,各种宇宙重启真的会脑壳晕。

    我感觉有些人对美漫的定义走窄了,因为美国的影视工业太太成熟,所以他们真的习惯X把很多幻想漫画直接做成真人电影/电视剧,在我看来很多美国电影电视剧都属于美国"御宅范围"内。

    可以这么说,日本牛b的漫画游戏会被买版权动画化,美国牛b的漫画游戏被买版权一般都是真人影视

    日本人就喜欢动画化,包括游戏。日本人喜欢用动画讲故事,虽然不知道为什么这两年快被异世界包圆了,导致我再
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