评文.或者是说(已积单,暂关)_《阴影之剑》一笑阴邪 首页

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   《阴影之剑》一笑阴邪 (第2/3页)

品看起来像参考书,自然也就枯燥了。

    大概从002开始资讯爆炸,名字种族外貌能力细节等,因为一魂四T的关系突然爆多。一魂四T挺酷的,但相对就有四份游戏角sE的资讯量,我连一个角sE的种族跟能力都印象不深、更遑论四个。另,有些资讯作者自己记着就好不必让读者也看,譬如经验值的计算,这读来简直徒增头疼。建议是调整资讯量与剧情的b重,剧情走到哪、要写出多少资讯,真的不要指望读者一下子记熟谁是什麽种族有什麽能力四个角真是致命伤,但要坚持一魂四T的特殊X就躲不掉。

    资讯量太多了,剧情反倒感觉拖延,我回想一下我看到什麽:吴沃参加可能会Si人的封测,为了丰富游戏技巧且提早进入,而这又是为了一位nVX。吴沃进游戏後一魂四T,横行无阻接了越级任务,差点被越级狼王打Si,被美少nV魔法师所救,然後多了美少nV追杀者的四个徒弟跟班。

    目前为止的剧情线有x1引力吗?这回答因人而异,我个人是觉得还不够,不够x1引力的剧情进行了那麽长,耐心都要耗尽了,却没有看见什麽必须存在、绝对独特的事件。反倒是资讯量爆炸多,这样更显枯燥乏味了,想让读者欣然进入一个作品世界当要引人入胜,而非cHa满告示牌指示什麽是什麽。

    突然出场很多角sE真的要小心呀,像005那样一下出现好多人名,但没有一个有记忆点,就只是一票给主角打的跑龙套事实上也是啦,看到这段时我期望的看见四个游戏角sE各自战斗特sE,然而这桥段看下来毫无JiNg彩点、欠缺惊喜感,让我只想快速滑过:反正我知道主角会通通打赢了呀,不好看的过程就罢了。过程为何不好看,
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